FrontPage - 防衛施設、トラップとは

最終更新 2017-08-27 (日) 22:37:30

防衛設備


ヒットポイントが高く、敵ユニットの足止めや誘導に使える。

レベルが上がるとともにヒットポイントが上昇し、破壊されにくくなっていく。

飛行ユニットとホグライダーや穴掘り師は壁を無視して侵攻する。

アーチャー、ウィザード、ネクロマンサー、ボウラー、アーチャークイーン、

グランドウォーデンは壁越しの攻撃ができる。(射程がとどかない時は壁を攻撃する。)

大砲

地上ユニットにしか攻撃出来ないがヒットポイントが高い、弾丸を放つ防衛設備。

二連砲?

夜の村のマスター大工を自分の村に呼び、一つだけ二連砲に改造することができる。

四発の弾を連続で発射する。改造後も普通の大砲と切り替えることができる。

アーチャータワー

アーチャーが矢を放つ防衛設備。大砲よりも射程が長く、飛行ユニットも攻撃できる。

迫撃砲

射程がかなり長いが、逆に近すぎる敵には攻撃できない。

地上に爆裂弾を放ち着弾地点の周囲の敵にまとめてダメージを与える。

対空砲

飛行ユニットに対してロケットを放ち、絶大な攻撃力をほこるが、

地上ユニットに対してはまったく攻撃できない。

ウィザードの塔

射程が短いが、ウィザードが高威力の魔法範囲攻撃で

地上・飛行ユニットともに攻撃できる防衛設備。

エアスイーパー

射程内の指定した方向の空中ユニットを突風で押し返す。

かくしテスラ

強力な電気で近くのユニットを攻撃する。トラップだと思われるが、

ゴールドを消費して再利用する必要がない。攻撃側は見えないようになっているが、

ユニットが攻撃範囲に近づくか、村の破壊率が50%を超えると、

かくしテスラは地上に出てくる(見える)。

ボムタワー

爆弾を持ったスケルトンがタワーの上から攻撃する。破壊されると爆弾を落とし、

周囲の敵にダメージを与える。

巨大クロスボウ

エリクサーを補充して利用する。魔法の矢で高速射撃する。

長めの射程で地上ユニットだけを狙うか、短めの射程で飛行ユニットも狙うかを選択できる。

エリクサーを補充しておかないと、弾切れしてしまうこともある。

インフェルノタワー

ダークエリクサーを補充して利用する。敵に、ダークエリクサーが作り出す炎を切れ間なく放出する。

強力な炎で1体のユニットを集中的に狙うか、弱い炎で複数のユニットを狙うかを選択できる。

インフェルノタワーに攻撃されたユニットは回復できなくなる。

イーグル砲

エリクサーを補充して利用する。射程は7-50マスで、

イーグル砲自身のすぐ近くを除く村のほぼ全範囲を攻撃できる。

攻撃側がたくさんのユニットを配置すれば発動する。

トラップ

トラップは通常の防衛設備と違って発動するまで攻撃側からは見えない。

そのため、防衛側では攻撃者がどういった動きで攻めてくるかを予想してトラップを仕掛け、

攻撃側は何もないように見える場所にもトラップがある可能性を考慮して攻めこむという駆け引きが生まれる。

ほとんどの設備は3x3マスの大きさだが、トラップは小さく1x1マスのものと2x2マスのものがある。

一度発動したトラップは使えなくなるが、ゴールドを消費して再利用することができる。

爆弾

小さな爆弾で、ユニットが仕掛けたマス上を通ると発動しダメージを与える。

巨大爆弾

大きな爆弾で、発動すると範囲内にいるユニットに大ダメージを与える。

対空爆弾

近くを通った飛行ユニットに反応して爆発しダメージを与える。範囲攻撃。

ホーミング対空地雷

近くを通った飛行ユニットに反応して爆発し大ダメージを与える。

単体攻撃。ただし、ガーゴイルには反応しない。

ばねトラップ

上を通ったユニットをバネの力で場外へはじき飛ばして無力化する。

P.E.K.K.Aなど一部のユニットとヒーローユニットが上を通ると重すぎて発動に失敗する。

スケルトントラップ

敵が起動範囲に入るとスケルトンが出て来て、村全体の敵を攻撃しに行く。

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